【案例】ACCD动画 | 成绩好≠考综合大学才不亏
“我高中的同学基本上没有艺术生,更没有学动画的。所以我希望我的大学生活有些压力——是 良性竞争 ,能和志同道合的同学们互相 交流、切磋、进步 的环境!” 如果说想要寻找一个竞争中进步的环境,那Yichen的两所目标学校——ACCD与Ringling都能够提供理想的环境,但娱乐设计与游戏美术专业还是有一定的区别,下面让我们来认识一下这两所优秀学校的顶尖专业。 ACCD的娱乐设计专业。娱乐设计专业涵盖了 概念设计、动画与游戏设计 三个分支,其中动画设计与游戏设计是近些年刚刚加入的,虽然年轻但势头不减。学生可以根据自己的特长及目标选择自己喜欢的方向。 ACCD娱乐设计三大方向 娱乐概念设计 Concept Design 旨在培养能够融入游戏和电影行业初期设计的创意人才。涉及领域有场景设计,人物设计,道具设计等,均是能够训练学生美术能力的课程,除此之外,还开设了支撑游戏本身的世界观中构筑课程。 动画设计 Animation 更注重动画制作流程本身,角色设计和场景设计课程较少,但更专注于让学生吃透动画原理,包括构建故事和镜头编排,有利于学生在毕业后快速适应动画产业的工作。 游戏设计 Game Design 课程偏重结合技术与美术,除了绘画课程之外,主要教学的内容有建模、游戏编程和理论知识,使毕业生拥有成熟的绘画技能和游戏构建能力。 Ringling College of Art + Design Game Art 游戏美术 Ringling成立于1931年,是一所位于佛罗里达萨拉索塔市的艺术类私立院校。作为一所老牌艺术类院校,RCAD的游戏美术极负盛名,在2020年被The Rookies网站列为世界排名第三的游戏美术专业。专业开设的课程涵盖美术性较强的概念设计、角色设计,也包括技术性较强的游戏编程和场景建模。被全方面的技能武装起来之后,每个从游戏美术专业毕业的学生都具备完全独立制作游戏的能力。 两所学校比较来看 – 学习内容的差异 ACCD的娱乐设计专业除了游戏分支,也提供了学习动画的机会,RCAD的游戏专业则更加专一。 – 所在城市不同带来的资源差异 在两所学校师资力量及校友资源难分高下的情况下,ACCD的地理位置较占优势,与暴雪游戏、梦工厂、迪士尼等大厂比邻而居,实习、就业都更加便利。 当然选校除了对比资源外,更重要的还是看自己的目标,找到最适合自己的学校。 图源:pi